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| ひえろぐらふClassics・オンライン vol.1 サンダークロス (コナミ) | |
![]() 1988年10月発売(稼動開始) 8方向レバー、2ボタン。 ![]() グラディウスシリーズの流れをくんだ横スクロールシューティング。 2人同時プレイ可能、全7ステージ。 1面から6面までコンティニュー可能。 7面から2周目以降はコンティニュー不可。 自機の上下に最大2個ずつ装着できるオプションを操り、3種類のショットを使いこなしてゲームを進めます。 ・自機の名称 1P:ブルーサンダー45型 2P:レッドサンダー24型 パワーアップは以下の通り ・スピードアップ 1個取るごとに1段階スピードアップ。最大16段階までスピードアップ可能。 ・オプション 1人プレイの場合は最大4個まで装着可能。 2人プレイ時は2機で最大4個まで装着可能。 ・バルカン 弾の速度、連射力アップ。 ・ブーメランショット 障害物で跳ね返る。超強い。 ・ツインレーザー 自機の前後に発射する。最終ステージで重宝する。 ショットは3段階までパワーアップし、それ以降はスペシャルパワーアップが出現<。br> スペシャルパワーアップは「スーパーナパーム」「マクロレーザー」「火炎放射」の3種類。 スペシャルパワーアップを取った状態でアイテムを出すと「?」のボーナスアイテムが出現します。 「?」は1個5000点で、スペシャルパワーアップの効果が切れるまで必ず出現します。 いかにスペシャルパワーアップを使わずに「?」で5000点を取れるか挑戦すると面白いかもしれません。 普通にプレイする分の難易度はそれほど高くなく、シューティング初心者でも練習次第で1周クリアは十分可能。 サウンドはコナミ矩形波倶楽部が担当。 基本的にステージ曲が流れてボス曲が流れるお約束の構成ですが、今回の4面だけはボス曲が流れずにステージ曲のみとなります。 R-TYPEも3面は共通ボス曲が(エンジンだけど)あったので、やはり特殊なステージです。 ![]() ![]() 4面は夕焼けの雲海でボスと戦いますが、ステージが進むに連れてゆっくりと夕日が沈んでいきます。 でも夜にはなりません。 因みにグラディウスIIIの3面と本作2面の曲は姉妹曲と言われています。 ☆バージョンについて 国内版は3種類のバージョンが出回ってます。 ニューバージョンは難易度が高く、スペシャルパワーアップもスーパーナパームオンリーです。 その他には3週でエンドとか、色々と細かい部分で変更点があるようです。 1991年には続編となるサンダークロスIIが発売されました。 しかし対戦格闘ゲーム全盛期ということもあり、あまり話題になる事はありませんでした。 因みにIIの作曲者はメタルYUKI氏です。 ![]() ![]() ☆海外版について 国内版とはだいぶ仕様が異なります。 ゲームスタート時にオプションが2個装着された状態で始まります。 自機のショットはバルカンのみで、オプションコントロールは出来ません。 その代わりに「LIL'BABY」というボンバーが1面につき3回まで使用できます。 このボンバーは自機が死んでも回復しません。 あくまでも1ステージ内での使用回数となります。 またステージ構成も若干変更があり、海外版のステージ1は国内版のステージ2だったりします。 海外版のみに出現する敵もいます。 炸裂弾と、強力なホーミング弾を1発だけ撃ってきます。 ホーミング弾は非常に避け難く、ボムを撃たないと厳しいと思います。 他には敵弾の中で時々凄く早いものが混ざって飛んできます。 自機が死んだ時は国内版と違い、画面中の敵にダメージが行きます。 耐久力の無いザコは画面から一掃されます。 ☆おまけ せっかくなので、基盤も載せておきます。 ![]() ![]() ←基盤表 →基盤裏 ![]() シリアル。 情報協力:NAL-Ryo@コナ研新潟支部 企画協力:コナ研(http://konaken.com)
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